Nos mudamos!!!

La revolución 

de 

Computaxion 

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Hola amigo, seguidores, aficionados a la tecnología e informática, Hoy les traemos una noticia más que interesante, como dice el título nos mudamos a un nuevo sitio con el dominio http://computaxion.com. si estás registrado acá no te preocupes que con el correr de los días les estaremos enviando una invitación, o simplemente te puedes registrar en el nuevo blog.

Aunque este sitio va a estar vigente por lo que queda del año, les recomendamos que se muden con nosotros porque ahí muchos planes para ustedes, incluyendo material exclusivo de paga para los más aventurero.

También vale la pena aclarar que ahí nuevos integrantes con muy buenas cualidades y dispuestos a colaborar y compartir conocimiento.

Y bueno sin más nada que decir, queda libre la invitación para quienes quieran participar de este gran paso.

 

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CURSO AVANZADO DE HACKING ETICO

técnicas avanzadas 

de ataque y defensas 

hacking

Aprende paso a paso a usar las herramientas para identificar vulnerabilidades en sistemas informáticos y descubre cómo puedes protegerte. con este completo curso de seguridad informática.

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introducción de Hacking Avanzado

sesión 01: Protocolos y Servicios Capas de Red.

sesión 02: análisis de trafico método sniffing.

sesión 03-04: reconocimiento del Objetivo.

sesión 05: enumeración del objetivo.

sesión 06: System Hacking.

sesión 07: troyanos y backdoors.

sesión 08: virus y gusanos.

sesión 09: denegación de servicio.

sesión 10: hacking wireless.

sesión 11: SQL Injection.

sesión 12: HoneyPots.

sesión 13: Seguridad en VPN.

sesión 14: Linux Hacking.

sesión 15: Buffers Overflow.

sesión 16: Vulnerabilidades WEB.

sesión 17: criptografia VPN.

Y como siempre les pedimos a cambio algo muy simple, pero que valora nuestros esfuerzos para mejorar, con un me gusta y compartiendo nos hacen feliz.:).

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Hacker highschool

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Introducción
¡Bienvenido al programa Hacker Highschool! Este programa está diseñado para animarte a ser bien redondeado e ingenioso. El tema principal de la instrucción es aprovechar la curiosidad del hacker que hay en ti y para guiarte progresivamente a través de tu educación de hackers para ayudarte a crecer responsable, capaz de determinar los problemas de seguridad y privacidad y hacer decisiones de seguridad para usted mismo. Si bien hay una emoción a la piratería en parte debido a la naturaleza ilegal de intrusión en la computadora, que quieren mostrarles que es una gran emoción para alertar a los demás sobre lapsos de seguridad y hacer que sin preocuparse por ir a la cárcel sobre ella. Como ciudadano de la mayoría de los países, no es sólo su derecho, pero su responsabilidad, para informar de fugas de seguridad y privacidad a la adecuada autoridades. Haces esto no porque puedas, sino porque muchas otras personas no pueden. Tú estás ayudando a aquellos que no pueden ayudarse a sí mismos. Esto es lo que hacen los grupos de vigilancia. Esto es lo que usted aprenderá a hacer.

Y como siempre les pedimos a cambio algo muy simple, pero que valora nuestros esfuerzos para mejorar, con un me gusta y compartiendo nos hacen feliz.:).

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Ingenieria de software orientado a objetos

El dominio de aplicación (planeación de una expedición a una montaña, control de tráfico aéreo, sistemas financieros, procesamiento de textos) incluye, por lo general, muchos conceptos con los cuales no están familiarizados los desarrolladores de software. El dominio de solución (juegos de herramientas de interfaz de usuario, comunicaciones inalámbricas, middleware, sistemas de administración de bases de datos, sistemas de procesamiento de transacciones, computadoras portátiles, etc.) con frecuencia está inmaduro y proporciona a los desarrolladores muchas tecnologías de implementación en competencia. En consecuencia, el proyecto del sistema y su desarrollo son complejos, involucrando muchos componentes, herramientas, métodos y personas diferentes.

parte 1: Comenzando.

CapItulo 1 Introducción a la ingenierIa de software.
1.1 Introducción: fallas de la ingenierla de software.
1.2 j,Qué es la ingenierla de software?.
1.3 Conceptos de ingenierfa de software.
1.4 Actividades de desarrollo de ingenierIa de software.
1.5 Administración del desarrollo de software.
1.6 Ejercicios.
Referencias.
CapItulo 2 Modelado con UML
2.1 Introducción.
2.2 Una panorámica del UML.
2.3 Conceptos de modelado.
2.4 Una vista más profunda al UML.
2.5 Ejercicios.
CapItulo 3 Comunicación de proyectos.
3.1 Introducción: el ejemplo de un cohete.
3.2 Una panorámica de la comunicación de proyectos.
3.3 Modos de comunicación.
3.4 Mecanismos de comunicación.
3.5 Actividades de comunicación del proyecto.
3.6 Ejercicios.
parte 2: Manejo de la complejidad.
Capitulo 4 Obtención de requerimientos.
4.1 Introducción: ejempios de utilidad.
4.2 Una panorámica de la obtención de requerimientos.
4.3 Conceptos de la obtención de requerimientos.
4.4 Actividades para la obténción de requerimientos.
4.5 Administración de la obtención de requerimientos.
4.6 Ejercicios.
CapItulo 5 Análisis.
5.1 Introducción: una ilusión óptica.
5.2 Un panorama del análisis.
5.3 Conceptos de análisis.
5.4 Actividades de anáiisis: desde los casos de uso hasta los objetos.
5.5 Administración del análisis.
5.6 Ejercicios.
CapItulo 6 Diseño del sistema.
6.1 Introducción: un ejemplo del piano de un piso.
6.2 Un panorama del diseño de sistemas.
6.3 Conceptos del diseflo de sistemas.
6.4 Actividades del diseflo de sistemas: desde los objetos hasta los subsistemas.
6.5 Administración del diseño del sistema.
6.6 Ejercicios.
xvi Contenido.
Capítulo 7 Diseño de objetos.
7.1 Introducción: ejemplos de películas.
7.2 Un panorama del diseño de objetos.
7.3 Conceptos del diseño de objetos.
7.4 Actividades del diseño de objetos.
7.5 Administración del diseño de objetos.
7.6 Ejercicios.

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PARTE 3: Manejo del cambio
CapItulo 8 Administración de la fundamentación.
8.1 Introducción: un ejemplo del jamón.
8.2 Un panorama de la fundamentación.
8.3 Conceptos de la fundamentación.
8.4 Actividades de la fundamentación: de los problemas
a las decisiones.
8.5 Administración de la fundamentación.
8.6 Ejercicios.
Referencias.
CapItulo 9 Pruebas.
9.1 Introducción.
9.2 Un panorama de las pruebas.
9.3 Concepto de las pruebas.
9.4 Actividades de las pruebas.
9.5 Administración de las pruebas.
9.6 Ejercicios.
CapItulo 10 Administración de la configuración del software.
10.1 Introducción: un ejemplo de aeronave.
10.2 Un panorama de la administración de la configuración.
10.3 Conceptos de Ia administración de la configuración.
10.4 Actividades de la administración de la configuración.
10.5 Gestión de la administración de la configuración.
10.6 Ejercicios.

Capítulo 11 Administración del proyecto.
11.1 Introducción: la decisión del lanzamiento del STS-51L.
11.2 Un panorama de la administración de proyectos.
11.3 Conceptos de administración.
11.4 Actividad de la administración de proyectos.
11.5 Administración de los modelos y actividades
de la administración del proyecto.
11.6 Ejercicios.

PARTE 4 Vuelta a empezar.
Capítulo 12 Ciclo de vida del software.
12.1 Introducción.
12.2 IEEE 1074: el estándar para el desarrollo de procesos del ciclo de vida.
12.3 Caracterización de la madurez de los modelos del ciclo de vida del software.
12.4 Modelos del ciclo de vida.
12.5 Administración de las actividades y productos.
12.6 Ejercicios.
Referencias.
PARTE V Apéndices.
ApéndiceA Patrones de diseño.
ApéndiceB Glosario.
ApéndiceC Bibliografía.

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Kali Linux Revealed, curso gratuito

El curso cubre los siguientes apartados:

1-.ABOUT KALI LINUX
2-.GETTING STARTED WITH KALI
3-.LINUX FUNDAMENTALS
4-.INSTALLING KALI LINUX
5-.CONFIGURING KALI LINUX
6-.GETTING HELP
7-.SECURING AND MONITORING KALI
8.-DEBIAN PACKAGE MANAGEMENT
9.-ADVANCED USAGE
10-.KALI LINUX IN THE ENTERPRISE
11-.INTRO TO SECURITY ASSESSMENTS
12-.THE ROAD AHEAD

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Manual de HTML más allá de los tags

El lenguaje de marcas de hipertexto, HTML o (HyperText Markup Language) se basa en el metalenguaje SGML (Standard Generalized Markup Language) y es el formato de los documentos de la World Wide Web. El World Wide Web Consortium (W3C) es la organización que desarrolla los estándares para normalizar el desarrollo y la expansión de la Web y la que publica las especificaciones relativas al lenguaje HTML
El lenguaje HTML nace en 1991 de manos de Tim Bernes-Lee del CERN como un sistema hipertexto con el único objetivo de servir como medio de transmisión de información entre los científicos que se ocupaban de la Física de alta energía ,como parte de la iniciativa World Wide Web. Así pues, HTML tuvo lugar a la par que el origen de la Web, ya que se trata del lenguaje que sirve para crear páginas web. En 1993 Dan Connelly escribe la primera  DTD (Document Type Definition) de SGML describiendo el lenguaje y, desde entonces, el lenguaje HTML ha estado sometido a incesantes cambios. De hecho, han existido distintas versiones: 1.0 (en 1993), 2.0 (en 1995), 3.0 (en 1995), 3.2 (en 1997), 4.0 (en 1997, revisada en 1998).
En la imagen te dejo un manual acerca de este lenguaje para que puedas comprenderlo mejor y llegarlo a dominar.
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Aprende a programar con C++

C++ es un lenguaje de programación creado por Bjarne Stroustrup en los laboratorios de At&T en 1983. Stroustrup tomó como base un lenguaje de programación popular en aquella época el cual era C.
El C++ es un derivado del mítico lenguaje C, el cual fue creado en la década de los 70 por la mano del finado Dennis Ritchie para la programación del sistema operativo  (un sistema parecido a Unix es GNU/Linux), el cual surgió como un lenguaje orientado a la programación de sistemas (System Programming) y de herramientas (Utilities) recomendado sobre todo para programadores expertos, y que no llevaba implementadas muchas funciones que hacen a un lenguaje más comprensible.Sin embargo, aunque esto en un inicio se puede convertir en un problema, en la práctica es su mayor virtud, ya que permite al programador un mayor control sobre lo que está haciendo. Años más tarde, un programador llamado Bjarne Stroustrup, creo lo que se conoce como C++.Necesitaba ciertas facilidades de programación, incluidas en otros lenguajes pero que C no soportaba, al menos directamente, como son las llamadas clases y objetos, principios usados en la programación actual. Para ello rediseñó C, ampliando sus posibilidades pero manteniendo su mayor cualidad, la de permitir al programador en todo momento tener controlado lo que está haciendo, consiguiendo así una mayor rapidez que no se conseguiría en otros lenguajes. Para reforsar esto, te comento que en la imagen te dejo un libro acerca de este lenguaje de programacion espero lo disfrutes  y aprendas a dominarlo.

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” Hydrogen “, el smartphon con holograma

hola amigos, en esta ocasión les comentamos que ya esta disponible el primer smartphone, con proyección de ologramas, el mismo lo podras encargar en el siguiente enlace reserva tu smartphon.

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(Foto: RED)

El primer dispositivo de comunicacion holografico multidimensional en la palma de tu mano, sin necesidad de usar lentes.

La fabricante californiana de cámaras profesionales de video y fotografía de alta gama, ha abierto la pre-orden en su web­­­ de un smartphone con pantalla holográfica, que será entregado a sus compradores desde el próximo año.

La pantalla holográfica con la que cuenta Hydrogen —como se ha bautizado al dispositivo– otorgaría, como otras tecnologías similares, visualización de imagen tridimensional en volumen, para ser exactos, en la palma de la mano.

Mientras que la tecnología de imágenes en 3 aumenta el volumen dependiendo del punto específico del observador y del efecto estereoscópico de gafas 3D, los hologramas tienen una aproximación distinta, en la medida en muestran una imagen que efectivamente se presenta en tres dimensiones en un espacio, sin importar desde donde se le mire. Esta misma modalidad, que permite visualizar una imagen tridimensional con un sentido de profundidad, vista desde ángulos diferentes sin distorsión, llegaría a los smartphones por primera vez el año entrante.

De acuerdo con RED, Hydrogen permite ver su contenido en 3D sin gafas, con lo que su imagen se verá con volumen desde diferentes ángulos. Además, los desarrolladores prometen la posibilidad de usar el teléfono para ver contenido de realidad aumentada, realidad mixta y realidad virtual.

Asimismo, la pantalla de 5,7’’ estará acompañada de audio envolvente: el teléfono cuenta, de acuerdo con su fabricante, con un algoritmo exclusivo en su sistema operativo (Android) que convierte el sonido estéreo tradicional en uno más bien expansivo y multidimensional, dando la sensación de audio 5.1 en los audífonos convencionales.

El Hydrogen de RED será un teléfono modular, al que se pueden acoplar una serie dispositivos accesorios, pese a que teléfonos que han tenido un diseño tal, como el Moto Z de Motorola, no han logrado el éxito comercial esperado.

La pre-venta del teléfono, que empezará a ser entregado en el primer trimestre de 2018, ofrece a US$ 1.195 su versión de aluminio y a US$ 1.595 la de titanio, sin incluir gastos de envío.

La web de RED aún no da mayor detalle sobre cómo ha implementado esta tecnología en la pantalla de su celular, el primero producido por la firma. Anteriormente, un equipo de investigadores australianos desarrolló un material cuántico mediante el cultivo de una película de 25 nanómetros de telururo de antimonio sobre una placa de silicio, con un bajo índice de refracción en su superficie, pero un índice de refracción ultra alto en el medio. La superficie altamente refractiva hace que la luz rebote alrededor de la capa de telururo de antimonio y las múltiples reflexiones internas hacen que se formen múltiples fases de luz, creando condiciones para formar un holograma 3D visible sin lentes especiales.

Hans Huerto.

Si les gusto este articulo no duden en ayudarnos compartiendo.

Deja tu comentario, estas dispuesto a pagar el precio indicado….!!?

 

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Fundamentos de la seguridad informatica

en este curso, aprenderás, los conceptos básicos sobre “seguridad”,reconocer que es una amenaza, un riesgo, los comseptos solidos sobre las bases de seguridad informática, los cuales tienen ciertos paradigmas y tienen que ser vistos desde el punto de la seguridad informatica como una disciplina.

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también se verán algunos mitos basándose en la seguridad informatica.

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Libros de 0xword

Buenos días amigos en esta ocasión les compartimos  libros de 0xword como mencione en al fanpage que los pasaría  tan solo pinchan la imagen y los mandara ala descarga en total son 16 libros espero y se de su agrado ya saben si les gusta nuestro contenido pueden apoyarnos con un like  y compartiendo para que mas personas disfruten del contenido sin mas que decir asta la luego.

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